大众DV杂志2021年05期FUSION入门案例:文字粒子溶解

大众DV杂志2021年05期FUSION入门案例:文字粒子溶解

大众DV杂志2021年05期Fusion入门案例:文字粒子溶解效果
Fusion入门案例:文字粒子溶解效果

制作步骤分为5步:

1 上层文字遮罩动画,建立竖条矩形遮罩,在左右移动竖条矩形遮罩的时候,显示文字局部。

2 下层文字遮罩动画,建立矩形遮罩,让文字从左至右依次出现。

3 制作粒子效果,建立粒子发射器和渲染器并调节参数

4 加入 PDirectionForce模拟重力和PTurbulence湍流特效

5给做好的文字加Glow灰光特效

建立一个新项目,更改基础设置,1时间线分辨率1920X1080HD,2时间线帧率和播放帧率选择24帧,3 点击保存。

在左侧媒体池空白处点击鼠标右键,选择导入媒体,或者按快捷键Ctrl+I,导入媒体。

这里我们选择预先用PS做好的PNG图片所在的文件夹位置。1点击图片,2 点击打开。

在达芬奇软件下部,快编页面的右面,点击剪辑,跳转到剪辑页面。

1 点击一次媒体池,即打开媒体池,再次点击即关闭媒体池。

2 单击PNG图片素材。

3 单击PNG图片素材不放鼠标并拖动素材到时间线上面。

在时间线上单击素材右键,选择新建FUSION片段。

我们可以看到左上角1位置已经有新建立好的FUSION CLIP1素材了。

然后在下部剪辑的旁边,点击FUSION,来到Fusion界面。在点击进入FUSION 界面的时候会有一些慢速,不要着急,等一下就进去了,不会死机的。

1 来到Fusion界面,我们首先看到的是MediaIn1(Png图片素材)和MediaOut1(输出到下游节点)是连接的,现在断开这两个节点(如图1),点击MediaOut1上面黄色三角,拖至空白处,松开鼠标,同时看到上面视图窗口不再显示素材预览。

2 图2红色框选的是Merge合并节点,只要按住鼠标左键不放,拖至节点面板图4位置,就会建立一个Merge1节点。

3 图3红色框选的是Background背景节点,只要按住鼠标左键不放,拖至节点面板图5位置,就会建立一个Background1节点。

4 现在以MediaIn1(Png图片素材)为前景,拖动MediaIn1节点后面的白色方块连接到Merge1节点的绿色三角上,连接前景素材。

5 现在以Background1为背景,拖动Background1节点后面的白色方块连接到Merge1节点的黄色色三角上,连接背景素材。

6 连接好前景和背景后,鼠标左键按住Merge1节点不放,拖至右边预览窗口,就会显示连接好的素材。

7 单击图5 Background1,在右侧检测器中图6的位置修改背景的颜色为透明。

1 建立图1中,Merge2节点。

2 以Merge1节点为前景,拖动Merge1节点后面的白色方块连接到Merge2节点的绿色三角上。

3 以Background1为背景,拖动Background1节点后面的白色方块连接到Merge2节点的黄色色三角上,连接背景,并拖拽Merge2到右视图预览。

4 图3红色框选的是Rectangle矩形遮罩节点,只要按住鼠标左键不放,拖至节点面板图2位置,就会建立一个矩形遮罩。

5 选中Rectangle1矩形遮罩,右侧点击检查器,在图4处修改Soft Edge羽化值为0.33;图5处修改Width宽度为0.13, Height高度为1。

现在为上层文字做关键帧开始动画,选中Rectangle1矩形遮罩,双击图1处,填入0,即从第0帧开始做动画,在图2处修改Center中心点X为-0.06,Y为0.5,并在右侧把关键帧动画的小点选中。

在这里用CTRL+鼠标中键,可以放大和缩小预览窗口,同样也可以用这个快捷键放大和缩小节点面板。

现在为上层文字做关键帧结束动画,选中Rectangle1矩形遮罩,双击图1处,填入60,即到第60帧结束动画,在图2处修改Center中心点X为-1.06,Y为0.5。

至此,步骤1中上层文字动画操作完成。接下来我们继续制作下层文字动画。

1 建立图1中,Merge3节点。

2 以Merge1节点为前景,拖动Merge1节点后面的白色方块连接到Merge3节点的绿色三角上。

3 以Background1为背景,拖动Background1节点后面的白色方块连接到Merge3节点的黄色色三角上,连接背景,并拖拽Merge2到左视图预览。

4 建立一个矩形遮罩Rectangle2,如图2。

5 选中Rectangle2矩形遮罩,右侧点击检查器,在图3处修改Soft Edge羽化值为0.33;图4处修改Width宽度为1, Height高度为1。

现在为下层文字做关键帧开始动画,选中Rectangle2矩形遮罩,双击图1处,填入0,即从第0帧开始做动画,在图2处修改Center中心点X为-0.5,Y为0.5,并在右侧把关键帧动画的小点选中。

现在为下层文字做关键帧结束动画,选中Rectangle2矩形遮罩,双击图1处,填入60,即到第60帧结束动画,在图2处修改Center中心点X为0.5,Y为0.5。

至此,步骤2中下层文字动画操作完成。接下来我们继续为上层文字动画制作粒子效果。

图1红色框是pEmitter粒子发射器,只要按住鼠标左键不放,拖至节点面板图3位置,就会建立一个pEmitter1粒子发射节点。

图2红色框是pRender粒子渲染器,只要按住鼠标左键不放,拖至节点面板图4位置,就会建立一个pRender1粒子渲染节点。

现在连接粒子发射器和渲染器,拖动pEmitter1节点后面的白色方块连接到pRender1节点的黄色三角上。选中pRender1,在右侧检查器中图5的位置修改Output Mode输出模式由3D改为2D。

选中pEmitter1,在右侧检查器中选择图1 Region(区域面板)图标。在图2处修改Region为Bitmap(位图)。此时我们看图3中pEmitter1节点的左侧会出现一个黄色的可以连接的小三角。

拖动Merge2节点后面的白色方块连接到pEmitter1节点的黄色三角上。选中pEmitter1,在右侧检查器的图1 处Controls(控制面板)里面,修改图2处,Emitter(发射) 下的Number(数量)为500。

修改图3处Emitter(发射) 下的Color(颜色)为Use Color form Region,修改成功后,可以看见右视图中的粒子有颗粒的感觉并同我们的PNG图片文字颜色一致。

按住鼠标中键不放,可以平移节点面板,然后将pRender1向右面移动一些位置,在pEmitter1和pRender1中间留出两个特效的位置。

鼠标点击节点面板的空白处,按Ctrl+空格键,调出特效库搜索栏,输入PDirectionForce或者输入PDF,点击下面ADD,就可以在节点面板空白处添加PDirectionForce模拟重力特效。

鼠标点击节点面板的空白处,按Ctrl+空格键,调出特效库搜索栏,输入PTurbulence或者输入Ptr,点击下面ADD,就可以在节点面板空白处添加PTurbulence湍流特效。

按住Shift的同时拖动PDirectionForce1到pEmitter1和pRender1中间。

按住Shift的同时拖动PTurbulence1到PDirectionForce1的后面。

选中PDirectionForce1,来到右侧检查器中(图2位置),修改Controls(控制面板)里的Strength为0.05;Direction 为-90,这时右视图里会出现粒子因重力影响掉落的感觉。

选中PTurbulence1,来到右侧检查器中,修改Controls(控制面板)里的X Strength为0.4;Y Strength为0.4,这时右视图里会出现粒子掉落的同时左右随风摇摆的动作。

在pRender1后面按Ctrl+空格键,调出特效库搜索栏,输入Glow或者Glo,点击下面ADD,就可以添加Glow特效,选中Glow1拖拽到右预览窗口,并修改右侧检查器中参数,Glow Size 0.8; Glow0.8即可。

建立Merge4节点,并以Glow1前景,拖动Glow1下面白色方块到Merge4的绿色三角;以Merge3为背景,拖动Merge3下面白色方块到Merge4的黄色三角,连接Merge4右面白色方块到MediaOut1黄色三角,拖拽MediaOut1到右视图,按键盘的空格键就可以预览全部动画了。

回到剪辑界面再次按空格键预览一下动画,没有问题。

点击图6处,交付位置,来到交付界面。

首先点击图1处选择H264格式。图2填写文件名称和保存文件的位置,图3设置视频的格式为MP4,编码器选择NVIDIA,勾选网路优化,分辨率和帧率这块默认为1920X1080,这是我们做动画之前就设定好的。

点击图4处,添加到渲染队列,然后点击图5处Render All(渲染),只要等待渲染完成,就可以到保存的文件夹里播放做好的动画了。